XIV World Compass

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優遇ワールドの特典(取得経験値 +100%・シルバーチョコボの羽 10 枚・Lv30 到達で 15 日間無料)が受けられる。復帰でキャラクターを作り直す場合もこちら。

得点はこの条件の定義そのものです。人口が多い順・少ない順のような 1 つの指標だけで見たい場合は、 表の列見出しから並べ替えてください。

ワールド比較(32 件)

1位KujataElemental優遇63.1多い
2位AegisElemental優遇59.3多い
3位TyphonElemental優遇59.3多い
4〜5位ShinryuMeteor優遇55.3少ない
4〜5位ValeforMeteor55.3多い
6〜8位MasamuneMana55.3多い
7位AnimaMana55.1多い
6〜8位YojimboMeteor優遇54.7少ない
9位TiamatGaia優遇53.7少ない
10位CarbuncleElemental優遇53.0少ない
11位UltimaGaia優遇52.9少ない
12位RamuhMeteor優遇52.8普通
13〜14位PandaemoniumMana52.1普通
13〜14位ChocoboMana51.9多い
15位ZeromusMeteor51.1多い
16位TonberryElemental50.7多い
17位AsuraMana49.6多い
18位BahamutGaia49.6普通
19位TitanMana46.8普通
20位HadesMana46.7普通
21〜23位DurandalGaia45.7普通
22〜25位IfritGaia45.4普通
23〜26位AlexanderGaia45.3普通
21〜24位FenrirGaia45.2普通
24〜25位MandragoraMeteor45.2普通
22〜26位BeliasMeteor45.0少ない
27位IxionMana44.9普通
28位GungnirElemental44.1普通
29位GarudaElemental43.3普通
30〜31位RidillGaia43.1少ない
30〜31位AtomosElemental43.1普通
32位UnicornMeteor41.5少ない

列の意味

総合順位
選んだ条件で計算した順位です。観測できた人数だけを使った場合と、データ完全性で補正した推定人口を使った場合の両方で計算し、その振れ幅を示しています。列見出しで並べ替えても、この値は変わりません。
得点
選んだ条件の重みで各指標を合計し、50 点が 32 ワールドの平均になるように変換した値です。セルのバーは表示中の最小得点から最大得点までを目盛りにした相対量で、得点の絶対量ではありません。
推定人口
echovault が観測できたキャラクター数を、同 API が算出する観測網羅率(データ完全性)で割った値です。
新規の多さ
同じ人口規模のワールドから予想される Lv29 以下の比率(目安)と、実測の比率を比べています。実測が目安より 1 ポイント以上多いワールドを「多い」、1 ポイント以上少ないワールドを「少ない」、その間を「普通」としています。順位の計算と並べ替えにも、この差を使っています。
完全性
echovault が推定する観測網羅率です。低いワールドほど推定人口の不確かさが大きくなり、総合順位の幅が広くなります。得点の減点には使っていません。